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Carrera técnica en diseño, programación y desarrollo de videojuegos

Codit - Carrera técnica en diseño, programación y desarrollo de videojuegos
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Programación

Carrera técnica en diseño, programación y desarrollo de videojuegos

Duración

600hrs

Certifícate al terminar en

Técnico en Desarrollo de Videojuegos - (Opcional: preparación para certificaciones Unity Certified User o Unreal Foundations)


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Carrera técnica en diseño, programación y desarrollo de videojuegos

Esta carrera técnica está diseñada para formar desarrolladores de videojuegos desde una base cero, cubriendo todos los aspectos clave: diseño, programación, arte digital, motores de juego, producción y publicación. El estudiante desarrollará habilidades técnicas, artísticas y de gestión para crear videojuegos funcionales y atractivos, desde prototipos hasta versiones publicables.


Duración

600hrs

Certifícate al terminar en

Técnico en Desarrollo de Videojuegos - (Opcional: preparación para certificaciones Unity Certified User o Unreal Foundations)

Objetivos de la carrera

  • Desarrollar videojuegos funcionales en motores como Unity y Unreal Engine.
  • Diseñar mecánicas, niveles y experiencias interactivas centradas en el jugador.
  • Crear y animar personajes, escenarios y elementos visuales 2D/3D.
  • Comprender y aplicar conceptos de programación orientada a objetos y scripting para videojuegos.
  • Gestionar proyectos de videojuegos con metodologías ágiles.
  • Publicar videojuegos en plataformas digitales y presentarlos profesionalmente.

Público objetivo

  • Estudiantes de secundaria o bachillerato con interés en videojuegos.
  • Jóvenes creativos con afinidad por el arte, la tecnología o el diseño interactivo.
  • Emprendedores que deseen crear videojuegos independientes (indie).
  • Personas que busquen iniciar una carrera en la industria del desarrollo de videojuegos.

Prerrequisitos

  • Conocimientos básicos de informática y uso de PC.
  • No se requieren conocimientos previos de programación o diseño gráfico.

Duración total de la carrera

600 horas, distribuidas en 7 unidades (entre 60 y 100 horas cada una), cada unidad dividida en módulos teórico-prácticos.

Malla curricular

UNIDAD I: FUNDAMENTOS DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (60h)

Objetivo: Introducir los principios básicos del diseño y producción de videojuegos, sus géneros, historia y ciclos de desarrollo.

Módulos:

  • Historia y evolución de los videojuegos
  • Géneros, plataformas y jugadores
  • Proceso de desarrollo y roles en la industria
  • Diseño conceptual: historia, mecánicas y niveles
  • Documentación de diseño de videojuegos (GDD)

UNIDAD II: PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON C# EN UNITY (100h)

Objetivo: Enseñar la lógica de programación y scripting en Unity usando C# para crear videojuegos funcionales.

Módulos:

  • Fundamentos de programación (variables, condicionales, bucles)
  • Programación orientada a objetos y estructuras de datos
  • Unity: entorno, físicas y colisiones
  • Scripting en Unity con C#
  • Proyecto: juego 2D interactivo

UNIDAD III: ARTE DIGITAL Y DISEÑO VISUAL PARA VIDEOJUEGOS (80h)

Objetivo: Desarrollar habilidades en creación de gráficos 2D/3D, animaciones y estilos visuales coherentes con el diseño del juego.

Módulos:

  • Principios de arte para videojuegos
  • Diseño de personajes, escenarios y UI
  • Pixel art y diseño 2D
  • Modelado 3D con Blender (
  • Animación y rigging 2D/3D

UNIDAD IV: DISEÑO DE JUGABILIDAD Y NIVELES (60h)

Objetivo: Enseñar cómo crear experiencias interactivas efectivas mediante el diseño de niveles, balance de juego y feedback al jugador.

Módulos:

  • Mecánicas de juego y control del jugador
  • Diseño de niveles y estructuras de progresión
  • Sistemas de retroalimentación y recompensas
  • Testeo de jugabilidad y ajustes
  • Proyecto: diseño y prueba de un nivel completo

UNIDAD V: MOTORES Y TECNOLOGÍAS DE VIDEOJUEGOS (100h)

Objetivo: Dominar el uso de motores gráficos profesionales y tecnologías emergentes en el desarrollo de videojuegos.

Módulos:

  • Unity avanzado: prefabs, UI, animación y audio
  • Introducción a Unreal Engine con Blueprints
  • Implementación de inteligencia artificial básica
  • Integración de física y partículas
  • Control de versiones con Git y GitHub para proyectos de juego

UNIDAD VI: PRODUCCIÓN, MARKETING Y PUBLICACIÓN (60h)

Objetivo: Preparar a los estudiantes para lanzar videojuegos al mercado, gestionar sus proyectos y promocionarlos efectivamente.

Módulos:

  • Gestión de proyectos con metodologías ágiles (Scrum/Kanban)
  • Modelos de negocio y monetización de videojuegos
  • Marketing digital y portafolio profesional
  • Publicación en plataformas: Itch.io, Steam, Play Store
  • Presentación profesional de proyectos (pitch deck)

UNIDAD VII: PROYECTO FINAL DE VIDEOJUEGO (140h)

Objetivo: Integrar todos los conocimientos adquiridos en la carrera mediante el desarrollo completo de un videojuego funcional.

Módulos:

  • Planeación y diseño del proyecto
  • Desarrollo de prototipo y testing iterativo
  • Arte, sonido y experiencia de usuario
  • Pulido, optimización y documentación
  • Presentación y demo final ante jurado

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