Contenido programático
MODULO 1
Introduccion a Concept art y sus bases. (Manejor de 2D)
Introduccion a Concept art y sus bases. (Manejor de 2D)
Objetivo: Desarrollar en el estudiante los fundamentos esenciales del concept art y la ilustración digital en entorno 2D, comprendiendo los principios básicos de dibujo, composición, perspectiva y teoría del color, así como el uso inicial de herramientas digitales que le permitan comenzar a representar ideas visuales, personajes y escenarios de forma conceptual dentro de proyectos creativos.
- Que es el concept y para que sirve?
- Fundamentos basicos del dibujo en general
- Perspectiva 1 Puntos de fugas 1 y 3
- Perspectiva 2 Puntos de fuga 3 y vistas especiales
- Fundamentos de Photoshop para dibujo 1
- Fundamentos de la teoria de color.
- Principios basicos del PHOTOBASHING Y PHOTO MANIPULACION
- Que es un Thumbnail (Thumbnails) y para que sirve?
- Desarrollo e ideacion de Props pt1
- Desarrollo e ideacion de Props pt2
- EXPLORACION y desarrollo Vehiculo pt1
- EXPLORACION y desarrollo Vehiculo pt2
- Ideacion y desarrollo Arquitectura basica pt1 (EXTERIOR)
- Desarrollo del Arquitectura basica pt2 (EXTERIOR)
- Desarrollo del Arquitectura basica pt3 Usando Photobashing para texturizar. (EXTERIOR)
- Ideacion creacion de aqrquitectura para interiors Pt1 (INTERIOR)
- Ideacion creacion de aqrquitectura para interiors Pt2 (INTERIOR)
- Entrega final de Modulo de todos los desarrollos.
MODULO 2
Illustracion y digital mattepainting - Modelado 3D
Illustracion y digital mattepainting - Modelado 3D
Objetivo: Desarrollar en el estudiante la capacidad de integrar técnicas de ilustración digital y matte painting con fundamentos básicos de modelado 3D, permitiéndole crear composiciones visuales más realistas y detalladas mediante la construcción de escenarios, volúmenes y elementos tridimensionales que fortalezcan la narrativa visual en proyectos de animación y arte conceptual.
- Fundamentos del 3D (Blender)
- Creacion y desarrollo de elementos 3D. Acompañamiento por el docente
- Modelado hardsurface Uso de modificadoes para Desarrollo de un objeto 3D (Bodegon basic)
- Modelado hardsurface con esculpting para modelos 3d. Hi y Lo poly
- Desarrollo y modelado de Prop para personajes ( Arma ) Pt1
- Desarrollo y modelado de Prop para personajes ( Arma ) Pt2
- Modelado hardsurface – Creacion y diseño Vehiculo del personaje (part 1) BLOCKING y Modelado
- Modelado hardsurface – Creacion y diseño Vehiculo del personaje (part 2)
- Modelado hardsurface – Creacion de una tienda o casa. Creacion Exterior e Interior (parte 1)
- Modelado hardsurface – Creacion de una tienda. Creacion Exterior e Interior (parte 2)
- Modelado hardsurface – Creacion de aquitectura modular para ambientes (part 1)
- Modelado hardsurface – Creacion de aquitectura modular para ambientes (part 2)
- Fundamentos del texturizado Basico
- Texturizacion por Materiales y PBR
- Texturizando Arquitectura con Texturizacion ALTAS MAPS Pt1
- Texturizando Arquitectura con Texturizacion ALTAS MAPS Pt2
- Iluminacion y Render final del desarrollo
- Retoque final y preparacion para entrega final.
MODULO 3
Visual Development Ambientes
Visual Development Ambientes
Objetivo: Desarrollar en el estudiante la capacidad de conceptualizar, diseñar y representar ambientes visuales para proyectos de animación y contenido digital, aplicando principios de composición, perspectiva, iluminación, color y narrativa visual, con el fin de crear escenarios coherentes, atractivos y funcionales dentro del desarrollo artístico y conceptual de producciones creativas.Unidad 1 — Introducción a APIs REST
- Principios basicos del Enviroment Design
- Desarrollo de naturaleza para ambientes 2D
- Desarrollo de naturaleza para ambientes creando assets en 3D
- Perspectiva atmosferica,color Manejo de Temperatura, tiempos en los ambientes (day and night)
- Fundamentos de la Iluminacion y Composition
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente Suburbio. PT 1
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente Suburbio. PT 2
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente Suburbio. PT 3
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente URBANO. PT 1
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente URBANO. PT 2
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente URBANO. PT 3
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente FANTASTICO. PT 1
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente FANTASTICO. PT 2
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente FANTASTICO. PT 3
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente FUTURISTA. PT 1
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente FUTURISTA. PT 2
- Proyecto intensivo: Ambiente 01 | Desarrollo de Ambiente FUTURISTA. PT 3
- ENTREGA FINAL DE TODO EL DESARROLLO DEL MODULO
MODULO 4
Visual Development para personajes
Visual Development para personajes
Objetivo: Desarrollar en el estudiante la capacidad de conceptualizar, diseñar y representar personajes para proyectos de animación y contenido digital, aplicando fundamentos de anatomía estilizada, expresión, silueta, vestuario, color y personalidad visual, con el fin de crear propuestas coherentes y funcionales que aporten valor narrativo y estético al desarrollo de producciones creativas.
- Fundamentos de la creacion de personajes
- Lenguage de forma for character design
- Figura Expression y movimiento
- Fundamentos de la anatomia general
- Dibujo y anatomia basica del rostro
- Desarrollo de las extremidades del cuerpo. (Brazos y manos)
- Desarrollo de las extremidades del cuerpo. (Piernas y pies)
- Teoria y signifcado de color en los personajes
- Desarrollo de personaje MASCULINO y Femenino
- Manejo de Edad y desarrollo de personalidad a tus personales
- Estilizacion del personaje – Como desarollar un personaje estilizado
- Ideacion y creacion de personaje Principal «el heroe» PT1
- Ideacion y creacion de personaje Principal «el heroe» PT2
- Ideacion y creacion de personaje Principal «el villano» PT1
- Ideacion y creacion de personaje Principal «el villano» PT2
- Desarrollo de un Personaje en 3D Pt1 (blocking y modelado)
- Desarrollo de un Personaje en 3D Pt2 (profundizacion y detalles)
- Desarrollo de un Personaje en 3D Pt3 y Finalizacion (Texturizacion final y entrega)
