Programming in C# with Microsoft Visual Studio 2010

Código

MOC 10266

Duración

40 Horas

Certificación en

Nivel del Curso

Intermedio

Modalidad

Virtual en Vivo

Código

MOC 10266

Duración

40 Horas

Certificación en

Nivel del Curso

Intermedio

Modalidad

Virtual en Vivo

Objetivos

  • Comprender el propósito del .NET Framework: Entender la arquitectura y el funcionamiento del framework .NET como plataforma de desarrollo.
  • Utilizar C# y Visual Studio 2010 para construir aplicaciones .NET: Aprender a crear, compilar y ejecutar aplicaciones C# en el entorno de desarrollo.
  • Comprender la sintaxis de las construcciones de programación básicas de C#: Dominar los elementos del lenguaje como variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, etc.
  • Crear y llamar métodos en una aplicación C#: Aprender a definir y utilizar funciones y procedimientos en C#.
  • Capturar, manejar y lanzar excepciones: Implementar el manejo de errores en las aplicaciones.
  • Realizar operaciones de E/S de archivo básico en una aplicación C#: Aprender a leer y escribir datos en archivos.
  • Crear y utilizar nuevos tipos (enumeraciones, clases y estructuras): Entender la programación orientada a objetos en C#, incluyendo la definición de clases, objetos, herencia, etc.
  • Controlar la visibilidad y la vida de los miembros en un tipo: Aprender los modificadores de acceso (public, private, protected) y el ciclo de vida de los objetos.
  • Utilizar la herencia para crear nuevos tipos de referencia: Entender y aplicar los principios de la herencia en la programación orientada a objetos.
  • Gestionar la vida útil de los objetos y controlar el uso de los recursos: Aprender sobre la recolección de basura y la gestión de recursos no administrados.
  • Definir propiedades e indexadores para encapsular datos: Aprender a utilizar propiedades e indexadores para acceder a los miembros de una clase de forma controlada.

Proveedor

Microsoft

Prerrequisitos

Este curso esta dirigido a desarrolladores con alguna experiencia en programación, preferiblemente en lenguajes como C, C++, Visual Basic o Java, y que entendieran los conceptos de la programación orientada a objetos. No estaba diseñado para programadores completamente novatos. Los prerrequisitos específicos eran:

  • Experiencia previa en programación: Se requería al menos 12 meses de experiencia en un entorno orientado a objetos.
  • Comprensión de conceptos de programación orientada a objetos (POO): Familiaridad con conceptos como clases, objetos, herencia, polimorfismo y encapsulamiento.

Nivel del Curso

Intermedio

Modalidad

Virtual en Vivo

Incluye

Instructor certificado, Material de Apoyo, Entorno Practico, Evaluación post curso, Certificado de Asistencia

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